Suspectul din tragedia canadiană a imitat un atac armat pe Roblox înainte de incident
Tânărul de 18 ani identificat drept suspect în masacrul din Canada își dezvoltase pe Roblox un simulator de atac armat înainte de a comite tragedia ce a curmat nouă vieți. După incident, platforma i-a eliminat contul și a anunțat că sprijină ancheta autorităților. Suspectul, implicat în atacul armat de miercuri dintr-un liceu din Columbia Britanică, își crease un simulator de împușcături în masă pe platforma de gaming Roblox.
Simulatorul, plasat într-un fel de centru comercial virtual, le permitea utilizatorilor, reprezentați ca avataruri în stil Roblox, să facă rost de arme și să împuște alți jucători. Utilizatorii au identificat contul și jocul suspectului pe Kiwi Farms, un site cunoscut pentru activități de doxxing și trolling. Poliția canadiană l-a identificat pe suspect ca fiind Jesse Van Rootselaar.
Roblox a precizat: „Am eliminat contul de utilizator asociat cu acest incident îngrozitor, precum și orice conținut legat de suspect. Suntem angajați să sprijinim pe deplin autoritățile în investigația lor.” Compania a adăugat că experiența intitulată „Mall” era accesibilă doar prin Roblox Studio, o aplicație separată folosită de dezvoltatori pentru a crea jocuri, și a înregistrat doar șapte vizite.
Roblox a mai spus că folosește o combinație de inteligență artificială și o echipă de specialiști în siguranță pentru a analiza conținutul încărcat pe platformă înainte ca acesta să fie vizibil pentru alți utilizatori.
Atacul de miercuri, unul dintre cele mai grave atacuri armate într-o școală din Canada, s-a soldat cu moartea a nouă persoane în Tumbler Ridge, o mică comunitate minieră. Printre victime se numărau un profesor, cinci elevi, mama suspectului și fratele vitreg al acesteia. Suspectul, despre care se spune că avea un istoric de probleme de sănătate mintală, a fost găsit mort cu o rană prin împușcare autoinfligată.
Roblox nu este la prima critică pentru conținutul de pe platformă. Aceasta le permite milioanelor de utilizatori să creeze și să distribuie propriile jocuri video, dar a fost acuzată de facilitarea apariției de conținut inadecvat pentru copii. Legăturile dintre jocurile video violente și atacurile armate au fost îndelung dezbătute, iar studiile sugerează o corelație redusă între gaming și agresivitatea din viața reală.
Deși jocurile nu provoacă în mod direct violență, incidentele recente evidențiază o tendință în creștere a „violenței gamificate”, cu extremiști care adoptă elemente din designul jocurilor video în contextul unor atacuri reale. Acest fenomen devine tot mai comun, având în vedere atacurile din Christchurch, Noua Zeelandă, și Buffalo, New York, unde atacatorii au difuzat agresiunile pe platforme de streaming.
